Blog pessoal – Jogos de ouvido Qumo Atlantis/Avalon – o confortável para jogar

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Prefácio

O conforto durante o uso prolongado, aqui está o que na minha opinião é uma das principais características de quando escolher o jogo (e inéditos) de fones de ouvido e fones de ouvido. Pois, para mim, o mais confortável para uso prolongado foram fones de ouvido da empresa AKG (estúdio série de AKG 240/270 Mk2), graças a sua marca podvesam, é análogo tal suspensão foi escolhido para a nova série de fones de ouvido para jogos Qumo – Atlantis e Avalon. Sobre eles e falar mais.

Embalagem, aparência e características técnicas

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A embalagem do Qumo, típica de um jogo de uma série de fichas – a capacidade de verificar a iluminação do fone de ouvido sem tirá-lo da caixa (atrás retirado o cabo de alimentação), a impressão e a janela para a parte esquerda do fone de ouvido (com o microfone), foi possível ver.

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Fones de ouvido de tamanho natural, semi-aberto, com microfone flexível haste e iluminação copos (e não do). No projeto de um monte de metal e couro sintético.

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Modelo Atlantis/Avalon diferem apenas em relação diferente: Atlantis – 1 USB e virtual 7.1, e Avalon – 1 USB + 2 x Jack 3.5 mm estéreo. As especificações completas abaixo:

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Aliás, separadamente, sobre o cabo em ambos os modelos de DOIS metros de altura, coberto com nylon trançado e dá total liberdade de movimento, mesmo quando ligado a um pc, que estão sob a mesa ou na parede.

A suspensão, ambushury e pelos na cabeça

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Base de longa duração confortável de trabalho é a suspensão, como já disse no prefácio, aqui ele é inspirado produtos de AKG

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Por que é inspirado (e não é roubado)? Porque há uma diferença: à Direita, AKG, à esquerda Atlantis/Avalon

A primeira diferença – na foto podem ver que Atlantis/Avalon, de absorção de choque fita, responsável pela independente, curso o segundo contorno da suspensão, amplo e dá a maior força de tração/compressão. Isso dá incluindo mais forte fixação na cabeça do usuário, o que é importante no jogo activo com zashkalivayushcimi emoções.

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A segunda diferença é a presença de tampões de ouvidos cheios de gel no segundo circuito da suspensão, o que, novamente, feito para o conforto de um jogador, e permite passar mais tempo no computador sem efeito da fadiga cabeça.

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A terceira diferença é mais rígidos do arco do primeiro circuito da suspensão, o que dá uma maior pressão aerodinâmica aos ouvidos do usuário, e mais uma vez aumenta a confiabilidade que fixa a posição na cabeça. (No original, eles são mais como uma fundido, fios maciços, e no Atlantis e Avalon aplicadas rígidos tiras de metal)

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Ambushury de couro feitos grandes o suficiente para conter a orelha inteira, por conta disso, o isolamento de ruído de um ouvinte está melhorando. Eles são fixados na base de plástico, que é fixado em grampos e a sua substituição será difícil. Portanto, o seu melhor para proteger, embora a qualidade do material (tecido de couro) permite inferir sobre a resistência ao desgaste.

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Sobre a cabeça de ambos os modelos entram como vlitye, quando não sob pressão e, em geral, muito confortáveis. Ambushury fecham o ouvido completamente, o microfone fica estritamente no canto dos lábios (embora, a presença flexível pés permite definir qualquer posição)

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Luz de fundo

Qual é a sala de fone de ouvido pode fazer sem a brilhante luz de fundo, e aqui está ele.

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A luz de fundo não disengageable, acende-se o núcleo, que, através translúcida, leitoso, branco inserção ilumina a malha no copo. Luz de fundo informado como nereguliruemaya RGB

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Todos os tons de pegar falhou, mas os principais são apresentados em duas fotos acima. Na minha opinião, isso ainda não é RGB, mas sim, 7 “respirável” de cores.

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A presença e a luz de fim de microfone, com uma cor azul brilhante e nereguliruemaya.

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O projeto e o som

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Fone semi-aberto, copos de ouvido têm buracos cobertos de malha, de um lado, isso piora o isolamento, por outro lado, tal projeto muitos mais perto, e gosto do fato de que, além de sons de jogos, o usuário será capaz de ouvir o que está acontecendo no mundo real. Além disso, há a opinião de que o som com uma tal concepção é melhor (não posso julgar pois acredito que eu e a orelha do urso se cruzam)

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Uma vantagem – o uso de grandes alto-falantes de 50 mm, na foto você pode ver a comparação com o padrão de 40 mm. Essa decisão de forma inequívoca disse na qualidade e ve número baixo, explosões, tiros de armas pesadas, e sim para o inferno com eles, tanques de cerco em StarCraft som é ótimo. Como dito acima, o microfone, graças à longa e flexível de perna – fácil ajustado para a posição desejada. Se ouvida de forma clara e participantes de um bate-papo será que você possa facilmente entender.

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Ambushury suave de couro, ouvido o cobrem totalmente. Orelha não suam.

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No sistema de fones de ouvido são definidos, sem qualquer tipo de problemas

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Incluímos virtual 7.1 configuração (de aqui em diante sobre o modelo de Atnlatis) e expulsaram..(doravante apenas subjetiva da descarga de gosto – não gosto)

Usei vários testes padrão de 7.1-5.1


não percebi, que não sentiu nada parecido com 7.1

Aqui é muito melhor, realmente ficou a sensação de um som surround

Isso mesmo, teve a impressão de uma presença de som envolvente, mas a qualidade é pior, aparentemente, apenas por idade de rolo.

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Música

Em geral – “it’s all abaout bass” Tudo está voltada para baixo e somente ele, as ferramentas individuais – esquecemos de belo vocal também esquecemos. Mas o discurso, R&B, RAP, todos os ‘isso soa bastante eficiente.

Jogos

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Aqui é onde o fone de ouvido é revelada por completo. Clara fala em salas de bate-papo, excelente explosões, os “bonecos de neve” serão felizes, ofendidos podem ficar será que os fãs de “Heroes” c sua linda orquestral dublagem cidades…Ativos tiroteio em semelhança da Titan Fall 2 e o universo de Mass Effect – será ainda mais a família quando prohozhdeniyah com esses fones de ouvido, StarSraft c tanques e Tһogami assim uma excelente opção. Em geral, percebe-se que todo o som, tudo nakrutki graves, tudo por causa de jogo, o que não é surpreendente porque o fone de ouvido de jogos.

Conclusão

Se resumido como um Jogo de ouvido – Atlantis, o Avalon será uma escolha, a qualidade dos materiais, conveniente a suspensão, um excelente microfone e um cabo longo de + a ênfase no baixo e a qualidade do discurso. Mas para a música eu teria a segunda opção, orientada para o som, mas isso é outra história. Atlantis e Avalon excelentes representantes raznosherstnogo conjuntos de fones de ouvido para os Jogadores e para o seu dinheiro (2490 e 1990) vai se tornar um excelente complemento para o PC para jogos.

Nos bastidores

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