Computadores e componentes – Palit GeForce GTX 1060 JETSTREAM – revisão e teste em 15 jogos

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Todos bem-vindos.

Recentemente, na conferência E3, na qual, entre outras coisas, foram apresentados características do novo console da Microsoft, chamado Xbox One X, deu o que pensar para quem não pretende, em momento upgrade ou a montagem de jogos de PC a partir do zero: com o advento x86-arquitetura de consola de ferro última realmente se tornou um ponto de referência que permite a fácil prever o desempenho de aplicações de jogos em semelhantes de acessórios para PC. Então, de acordo com declarações da Microsoft, a empresa continuará a trilhar o caminho uso no console de APU, t. e. unida bundles “de que o cpu-acelerador gráfico”. Se este como o total de ram e a memória de vídeo atua GDDR5 – Microsoft, obviamente ministrado por experiências amargas, decidiu ir para o caminho da Sony nesta matéria (como nos lembramos, quando quase idênticas outras características é o uso mais lenta memória custou Xbox One grave perda de desempenho). E se sobre a cpu realmente não sabe (provavelmente nos espera ainda razognannaya versão sofredora Jaguar, e não a versão com base em fresco Ryzen, como se pensava anteriormente), então essas características sugerem o poder de nível Radeon RX 480.

Isso significa que é mais recente e é o foco de quem escolhe hoje a placa de vídeo, ou você pode economizar de procurar mais baratos equivalentes? Vai dar se o pagamento excessivo para as soluções mais caras dos concorrentes lucro? Dado o atual estado de coisas no mercado – questões de longe não fiada: pouco é que os preços subiram, como no caso de queda de taxas de câmbio históricas do rublo, por isso mesmo e por esses preços em soluções de tal nível da varejo no momento em que quase não existe, e não está claro quando eles aparecem de novo.

Nesta revisão, vamos abordar o tema de um concorrente direto RX 480 – a solução da Nvidia – 1060 GTX 6 GB de Palit na edição do Jet Stream, um dos mais populares (e, olhando para frente – dos mais bem sucedidos) modelos desta placa de vídeo. O que é esta placa de vídeo em termos de desempenho, de aceleração e de refrigeração, qual é o potencial e as perspectivas para o futuro – tudo isso é o que vamos tentar descobrir.

Conteúdo da embalagem e aparência

Palit GeForce GTX 1060 Jetstream 6GB embalado em caixa de papelão com um agradável ao toque de impressão em relevo – textura de fundo para a superfície levemente shershavaya, textura printa em primeiro plano, o mesmo se assemelha papel revestido.

Com o verso em vários idiomas está presente a lista de compatibilidade de software, e também enumera uma série de componentes e software específicos. Entre outras coisas, da caixa de texto no canto superior direito, dizem, “Extremely cool” e “Extremely quiet”. Bem, verificaremos o quanto isso é verdade.

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Na extremidade inferior lista os principais tecnologias e requisitos do sistema. A informação sobre as características de uma embalagem de falta.

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O mapa está em um substrato de espuma de poliestireno.

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Estes encargos são de: a própria placa de vídeo em um saco, cabo de alimentação, manual e cd de drivers.

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Máquina de instrução não é diferente informativnostyu – contém multi-idiomas descrição do processo de instalação de drivers (mais uma vez, nenhuma das características) e funcional com a marca de utilidade Thunder Master já em inglês. A última é quase análogo completo Afterburner da MSI, exceto que fornece o acesso ao gerenciamento de configurações de retroiluminação LED, que, além da estética, tem ainda o significado prático de iluminação pode servir como um indicador de temperatura, variando consoante a ela a sua cor e assim fazer um serviço para quem não gosta de mostrar as leituras dos sensores na tela.

Quanto ao mais da placa de vídeo – é tudo muito bem e em termos de design e em termos de ergonomia. Na altura, o cartão demora de dois anos e meio de slots, o que, por um lado, muito, muito, enquanto, por outro lado, aumenta a área de superfície da embalagem, prikryvayushcego dvuhventilyatornuyu o sistema de refrigeração, que, por sua vez, muitas vezes afeta positivamente a temperaturas. A embalagem, apesar de sua solidez, contém em si bastante espaço vazio entre as paredes e placas de dissipadores de calor. A própria embalagem é feita de plástico e não de metal, como pode parecer à primeira vista.

Os próprios placa muito fina. Será que vai afetar a temperaturas testes de mostrar. De cima do mapa cobre bekpleyt, que, por um lado, protege o pcb da placa de deformação sob carga de seu próprio peso, e por outro, ajuda a dissipar o calor.

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Sistema de alimentação auxiliar – shestipinovaya, quando esta é reivindicada a ser o mínimo necessário de 400W, e o consumo de energia na placa – 120W. Conector de alimentação está convenientemente localizado frente, não é preciso quebrar seus dedos, tentando podlezt de algum lugar inferior, lado a lado.

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Ao final da conversa sobre a aparência vale a pena mencionar o painel de saídas, feita no estilo de honeycomb (na tradução do inglês. – “mel de favo de mel”), que possui três portas de Display Port 1.4, um DVI-D e um conector HDMI-2.0 b. A solução em termos de saídas de não dizer para muito correto – ainda é HDMI hoje é a mais comum é a norma, em virtude de que os cabos de dados são mais versáteis, e a necessidade de amor de conexão de monitores adicionais de aquisição de novos cabos para alguns usuários, pode se tornar uma surpresa desagradável. Saídas analógicas você Palit GeForce GTX 1060 Jetstream 6GB faltando para monitores com as interfaces de precisar de adaptador.

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Características

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Teste de configuração

CPU: Intel Core i5 3570K
Motherboard: ASUS Z77 LGA 1155-A
Cooler: Deepcool GAMMAX 400
Memory: 8GBx2 DDR3 Kingston HyperX da FÚRIA de black 1866MHz dual channel mode
HDD: WD Blue 7200 RPM
SSD: Toshiba, OCZ Trion TR150 120 GB
Do sistema: Win 10 de 64-bit.
Power supply: Zalman ZM-600GLX 600W

A situação com o mercado de processadores, no momento, é a de que o mesmo foi lançado no ano de 2012, o Intel Core i5 3570K moderna em jogos e aplicativos mostra bons resultados. Ao mesmo tempo, já agora, existem jogos em que a potência do processador não é suficiente para garantir a confortáveis 60 fps – um par deles será apresentado no teste, e vamos falar sobre eles separadamente. Em geral, o 3570K, apesar de sua idade, sobre o desempenho é semelhante ao de um moderno jogo de decisões de nível médio, vpisyvayushcimsya em sua categoria de preço de um assembly com esta placa de vídeo. 16 gigabytes de memória padrão DDR3 dual channel modo mais do que o suficiente para um trabalho confortável e não apenas de uso intensivo de aplicações de jogos, mas ao mesmo tempo aberto o navegador com várias abas. O sistema está instalado no SSD, jogos da aplicação dos testes – o no disco rígido.

A metodologia de teste

Sobre esta questão, gostaria de ficar mais.
Pessoalmente para mim, como consumidor, sempre irritados e vão irritar os testes em algumas folhas do texto, depois de ler o que permanece mais perguntas do que respostas. Em vez disso, para uma linguagem acessível para contar ao leitor sobre as propriedades, vantagens e desvantagens de um determinado dispositivo ou komplektuyushcey que realmente são importantes para a tomada de decisão de compra, autor de setenta por cento de texto derrama água sobre alguns detalhes técnicos, não essenciais coisas – e graças a Deus, se depois disso, como o leitor finalmente está confiante em intergaláctica escala krutosti do autor, nos restantes trinta por cento do texto entrará realmente útil para o real é o consumidor da informação e real, e não sintéticas testes. Os testes, a palavra, mesmo a grandes recursos muitas vezes são feitas chicoteou – sem fornecer amostra, sem ajustes, muitas vezes, obsoletos ou neaktualnyh jogos. Neste texto a informação técnica será mostrada na medida necessária exclusivamente para compreender as reais propriedades do produto.

Jogos testes serão estruturados de acordo com a seguinte metodologia – em cada teste serão indicados, além do FPS de indicadores tais como o carregamento do kernel videochipa, o consumo de memória de vídeo, a temperatura do gpu, o consumo de memória ram e cpu. Na minha opinião é uma combinação completa de todos os parâmetros dá a imagem objectiva, que permite avaliar o comportamento no teste de placa de vídeo mais objetivamente e tirar as devidas conclusões. Todos os testes são feitos em resolução padrão de FHD 1920×1080 no máximo possíveis em um jogo de configurações, incluindo o anti-aliasing, configuração de refrigeração expostas no Thunder Master em modo manual padrão. Deve-se entender que, no modo de funcionamento silencioso cartão de aquecimento muito maior.

Além do mais, na maioria dos testes será activado a sincronização vertical. Feito isso pelos seguintes motivos.

Palit GeForce GTX 1060 Jetstream 6GB na grande maioria dos jogos modernos é capaz de emitir confortáveis 60 FPS é essa figura é para os usuários exponencial, t. k. a maioria de estatística tem monitores com uma varredura. Todos estes usuários em seus computadores em jogos reais sincronização serão incluir, pelo evidente motivo de ninguém, não precisa de derganye condicionais 65-75 quadros por segundo – todos querem ver estáveis e suaves 60. Perderão se a testes de relevância? Testar estamos em mapas de diferentes fabricantes (onde limpo kadrosekundy ainda mais revelador), de nível de entrada (onde a sincronização irá cortar com visíveis de 45 a 30) ou não estabelece um teste de informações de gráficos de inicialização do kernel – o que poderia ter sido. Mas os detentores de monitores com alta gertsovkoy, olhando para o registro de inicialização do kernel em 60 frames, podem muito bem compor uma idéia de quantos quadros por segundo que a placa de vídeo irá emitir com a sincronização estiver desactivada. Por outro lado, que para nós, o mais importante – testes com a sincronização vai mostrar-nos, em primeiro lugar, a real temperatura em um jogo específico – núcleo não vai peregreto sob carga. Em segundo lugar, o mesmo se aplica ao processador – ele não será carregado, marcando quadros inúteis que reais você ainda não vê em seu monitor testes de mostrar a sua carga real, dando a entender, por exemplo, será que o seu recurso para streaming no h264 codec. Os titulares do mais fraco ou mais processadores de alta potência, por si só, será capaz de, aproximadamente, comparando as taxas de juro poder de seu processador com o teste, saber qual o destino que os espera com uma placa de vídeo desse nível no sistema. Em geral, goste ou não, e ficarão satisfeitos com tudo. E, é claro, especialmente para as pessoas que são capazes de 60 gertsovom monitor de ver a diferença entre 60 e 120 fps (sim-sim, baixo tempo de um quadro, isso é tudo. os testes de alguns kibersportivnyh atiradores serão apresentados sem a necessidade de sincronização de configurações.

Em conclusão, eu gostaria de dizer sobre aqueles momentos especiais, onde a taxa de frames ainda vai afundar-se abaixo de 60. Por si só os números freymreyta, especialmente médias, na minha opinião, nem sempre dão uma imagem completa. Imagine a seguinte condicional da situação – em dez minutos geympleynoy cenas tivemos um espaço fechado, sala upiralas nas paredes, a taxa de frames foi de 90. A seguir começou o episódio em um mundo aberto, em que os quadros caíram para 30, o tempo nesta cena também foi de 10 minutos. Total média taxa de frames no teste de 60. Sim, o mínimo será especificado no 30 – mas pode dar a impressão de que a afundamentos ele lá em um par de cenas, geralmente um mapa para o jogo OK. Quando há pouca memória de vídeo limpo taxa de frames não fala nada – mesmo com altas taxas de conversão neste caso, em uma escala de 3d motores a imagem será derganoy. Assim que a cena onde a taxa de frames vai cair, vamos analisar cada detalhe, considerando todos os indicadores em conjunto.

Tabela resumo com os resultados será apresentado no final de teste de unidade.

Testes

1. Need for Speed: Most Wanted, a Criterion Game (2012)

A primeira e principal questão, que ocorrerá no leitor, olhando para o título – que, em geral, faz o jogo do ano 2012 nos testes moderna placa de vídeo?
Para entender isso vamos ver nas imagens. Com as configurações Ultra + AAx2 quadro seguinte:

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Tudo simplesmente elegante – GPU carregado em 60%, a taxa de frames – estável de 60 quadros, memória de vídeo ocupado 2GB das seis. O jogo “voa” – sem podergivaniy, tudo bem e com clareza. Vamos ver o que vai se mudar uma única configuração – aliasing em x4.

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Assim, o resultado, certo? A GPU, Já raskochegarilsya quase até o limite – e a taxa de frames quando este caiu para 45. O mais incrível é que lá, onde a taxa de frames cai ainda mais abaixo, você habilita a sincronização, que corta-lo tanto a 30, deixando a videoyadru reserva de potência.
Qual é a moral desta história? Teste de placa de vídeo precisa de finas configurações. Até mesmo no velho e não especialmente exigente para a capacidade de jogos poderosa cartão você pode seguramente uporot tudo apenas uma ou duas inadequados configurações. A diferença de imagem é especial, não vai dar – pelo menos pessoalmente, eu entre as duas imagens não vejo.

O jogo A Temperatura, Com Utilização da CPU, % Ocupado OP GB Arrancar o kernel do DPP % O consumo de memória de vídeo MB Mínima taxa de quadros A média de taxa de quadros
Need for Speed: Most Wanted, a Criterion Game (2012), Ultra+AAx2 53 55 9 62 2100 60 60
Need for Speed: Most Wanted, a Criterion Game (2012), Ultra+AAx4 57 60 9 98 2400 30 45

2. Metro 2033 (2010)

Continuar a desenvolver o tema, para certificar-se de que esta situação não edinichna. Então, Metro 2033 (não Redux) – jogo do ano de garantia de 2010. Lançamos com presetom Ultra – e a pintura no lançamento seguinte:

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Aparentemente, está tudo bem – 75 médias é de mais. Vivemos e nos alegramos ainda por cima não incluem a luz:

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Cinqüenta. Observe os gráficos de inicialização do kernel se tornou a enviar mais forte – 88%, mas não até o limite. O processador é carregado um pouco mais da metade – e, portanto, o caso não é claramente o mesmo. Continuamos a jogar e passar sobre a superfície:

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Trinta e três. Não, a imagem por si só, em tais definições parece chique mesmo agora – o que podemos dizer sobre os tempos de sete anos atrás – mas aqui está a jogar, embora possível, mas o efeito de imersão não é mais o mesmo.
No geral, a situação na superfície e nas cenas com um grande número de fontes de luz é salvo de todo o jogo:

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O problema é que o ajuste fino em jogo não é, de modo que os experimentos com a busca de salário mínimo em 60 frames na superfície, a fim de economizar tempo não será. Noto apenas que este teste só confirma o que foi dito acima e no compartilhamento de informações sobre os testes de puro LRF em determinadas cenas ou médio, mesmo o suficiente para a granel dificilmente pode dar uma visão completa do desempenho e o potencial da sua placa de vídeo.

O jogo A Temperatura, Com Utilização da CPU, % Ocupado OP GB Arrancar o kernel do DPP % O consumo de memória de vídeo MB Mínima taxa de quadros A média de taxa de quadros
Metro 2033 (2010) 57 62 7 83 1900 32 64

3. World Of Tanks (2010)

Indo mesmo dos antigos jogos do lado do povo de hits. Todo o ambiente familiar (em alguns e favorito) “batata”, o nome de um jogo de 2010, não é correto – ainda com as últimas correções para a sua aparência mudou muito, sim e exigências aumentaram. Então, tudo no ultra, das sapatilhas no chão e corte em 60 fps nós conseguimos durante 45 a 50 por cento de inicialização do kernel, progrevayushcegosya neste caso, um pouco acima de 50 graus. Vale ainda comentar?

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O jogo A Temperatura, Com Utilização da CPU, % Ocupado OP GB Arrancar o kernel do DPP % O consumo de memória de vídeo MB Mínima taxa de quadros A média de taxa de quadros
World Of Tanks (2010) 53 47 7 46 2100 60 60

4. Warthunder (2012)

Ao contrário de seus concorrentes da Wargaming a ideia de Melhoria desde o lançamento, em termos de conteúdo visual mudou um pouco, mas isso não significa que ele é ruim. Ainda hoje gráfico em um projeto mais do que no nível do não que fritupleynyh, e está completamente de projetos comerciais. A textura, apesar do pequeno consumo de memória de vídeo só são surpreendentes detalhes – uma imagem de estragar a não ser, que visivelmente progruzhayushciesya LOD’s, mas aqui, obviamente, um impacto pesado fardo de multi-plataforma de otimização.
Então, novamente, das sapatilhas no chão e o quadro é o seguinte:

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Discutindo? Não? Então vamos seguir em frente.

O jogo A Temperatura, Com Utilização da CPU, % Ocupado OP GB Arrancar o kernel do DPP % O consumo de memória de vídeo MB Mínima taxa de quadros A média de taxa de quadros
Warthunder (2012) 51 38 6 52 2150 60 60

5. Armored Warfare: O Projeto Da Armada (2015)

O mais fresco e mais plohooptimizirovannyy, apesar de o motor Cry Engine, tankovyy projeto em nosso teste. A baixa produtividade não é causado por imagens de alta qualidade. Pela Obsidian esse não era acumulado desde os tempos de Troika Games – o que valia no seu tempo, um Vampyre Masquerade: Bloodlines, feito-à-medida novomodnom para aqueles momentos em que o motor Source, e uhitryavshiysya se olhar como podelka o final da década de noventa, especialmente em termos de level design. Em geral, o contratante para o desenvolvimento Mail.ru escolheu o mais estranho – e a diferença com ele era uma coisa bastante esperado. No entanto, testes de captura de tela para a visibilidade de tal, o que demonstra a esta obra-prima em toda a sua glória:

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Tudo bem, pelo menos para ultrah e envia o cartão às vezes, quase em frente e verso.

O jogo A Temperatura, Com Utilização da CPU, % Ocupado OP GB Arrancar o kernel do DPP % O consumo de memória de vídeo MB Mínima taxa de quadros A média de taxa de quadros
Armored Warfare: O Projeto Da Armada (2015) 54 65 7 83 1900 60 60

6. Quake Champions (em desenvolvimento)

Os testes são feitos no momento de realizar apostas. Vamos começar com o ultra-definições e deficiente de sincronização.

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Em média, verifica-100-110 de quadros com prosadkami até 90. Tenha em atenção o consumo de memória de vídeo – ocupado 5600 megabytes, t. e. quase todo o volume de Palit GeForce GTX 1060 Jetstream 6GB. Não é possível que você terhgigabaytnoy versão em jogo em tais definições serão problema.
OK, reduzimos as configurações no mínimo – ainda estamos jogando no hardcore multiplayer shooter (aqui me vspomnilos, como nos velhos tempos, na era da terceira parte do especial modami totalmente limparam a textura, a fim de arrancar-mnogostradalnyh Geforce 2 no máximo). Olhamos para a imagem resultante:
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Rate aumentou ligeiramente, em média, até 130-150 lrf, em branco cenas – 170, em são carregadas de rebaixamento 110. A razão para isso, como é fácil de compreender a partir de leituras de contador de desempenho stokovogo Core i5 3570K – ele marcado em temperatura ambiente, a partir do qual se pode concluir que os detentores de configurações de um determinado nível de levar algo acima da Palit GeForce GTX 1060 Jetstream 6GB para este jogo na resolução FHD significado especial, não.

O jogo A Temperatura, Com Utilização da CPU, % Ocupado OP GB Arrancar o kernel do DPP % O consumo de memória de vídeo MB Mínima taxa de quadros A média de taxa de quadros
Quake Champions (em desenvolvimento), Ultra, Vsync Off 58 65 10 95 5700 92 113
Quake Champions (em desenvolvimento), Low, Vsync Off 52 100 7 81 2300 110 135

7. Lawbreakers (em desenvolvimento)

Novamente kibersportivnyy de tiro, e de novo beta. Desta vez ajustes mínimos não será (a situação deles se repete com o Quake: Campeões – mínimo aumento de kadrosekund) – das sapatilhas no chão e o velocímetro mostra-nos a uma velocidade média de 115, com raras prosadkami até 95 – o processador tem o mínimo de reserva de energia, dificilmente suficiente até mesmo para streaming no codec h264, mas a memória de vídeo ideia belozubogo Kliffi Bi (o que não está claro por que parece não envelhecer) consome ultrah, às vezes, muito maior do que 4 gigabytes – e, portanto, os proprietários que trehgigovyh GTX 1060, que chetyrehgigovyh R470/480/570/580 em tais configurações podem ser o rebaixamento ou mikrofrizy.

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O jogo A Temperatura, Com Utilização da CPU, % Ocupado OP GB Arrancar o kernel do DPP % O consumo de memória de vídeo MB Mínima taxa de quadros A média de taxa de quadros
Lawbreakers (em desenvolvimento), Vsync Off 61 82 7 94 4200 95 115

8. KONA (2016)

Voltamos em direção ao indie. A última, contra estereótipos, nem sempre é feio – “simulador de caminhada” do canadá desenvolvedores, embora em vão, fingindo vyzhivalkoy em um mundo aberto, mas parece se perfeitamente feliz, como skrine abaixo, é fácil tomar por arte ou prerenderennyy de imprensa do material, e não por um quadro real de jogabilidade:

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O processador está pronto para strimingu em h264, memória de vídeo em raros momentos de jogo consome cerca de 3,5 gb.

O jogo A Temperatura, Com Utilização da CPU, % Ocupado OP GB Arrancar o kernel do DPP % O consumo de memória de vídeo MB Mínima taxa de quadros A média de taxa de quadros
KONA (2016) 53 67 8 62 2800 60 60

9. Metal Gear Solid V: The Phanom Pain (2015)

O ápice da carreira Kodzimy em Konami e a parte final da série. Vemos, com isso, serão diferentes as coisas Palit GeForce GTX 1060 Jetstream 6GB:

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Cartão de frio, o núcleo descansa, o processador respira livremente. Entende-se que o jogo foi originalmente foi feita sob pastosos-o gene do console, mas ainda agradável.

O jogo A Temperatura, Com Utilização da CPU, % Ocupado OP GB Arrancar o kernel do DPP % O consumo de memória de vídeo MB Mínima taxa de quadros A média de taxa de quadros
Metal Gear Solid V: The Phanom Pain (2015) 53 61 8 62 3300 60 60

10. FlatOut 4: Total De Insanidade (2017)

Passar por cima de cross country. Podhvativshie das mãos finlandesa Bugbear a bandeira de uma série de autores snuloy WRC: Rally Championship, é claro, não caíram tão baixo, como os desenvolvedores da última parte. Parece ser formalmente no local, mas o resultado ainda foi comparável com perepevkoy Esperança Kadyshevoy álbum Cannibal Corpse – não, agora a jorrando através do monitor limpa testosteronovoy raiva, presente não é algo que, no atual, embora nedodelannom até o fim Wreckfest, e até mesmo as primeiras partes da série. Infelizmente. Mas a versão PC, porém, e é jogado um pouco menos do que nada, parece, pelo menos decente peremylennyh console colegas de trabalho, e a Palit GeForce GTX 1060 Jetstream 6GB com o desempenho dela, a situação é a seguinte:

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O jogo A Temperatura, Com Utilização da CPU, % Ocupado OP GB Arrancar o kernel do DPP % O consumo de memória de vídeo MB Mínima taxa de quadros A média de taxa de quadros
FlatOut 4: Total De Insanidade (2017) 54 35 6 52 3200 60 60

11. Crossout (em desenvolvimento)

Na continuação do tema de grandes velocidades e pokorezhennogo metal – outra ideia Melhoria. Tenho mesmo nada a discutir:
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O jogo A Temperatura, Com Utilização da CPU, % Ocupado OP GB Arrancar o kernel do DPP % O consumo de memória de vídeo MB Mínima taxa de quadros A média de taxa de quadros
Crossout (em desenvolvimento) 45 42 6 34 2130 60 60

12. DIRT: Showdown (2012)

Para completar o quadro é um jogo antigo, que se afoga. Mais um argumento a favor de que a declaração de que nem sempre vale a pena avaliar o ferro de desempenho em neoptimizirovannyh jogos:

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O jogo A Temperatura, Com Utilização da CPU, % Ocupado OP GB Arrancar o kernel do DPP % O consumo de memória de vídeo MB Mínima taxa de quadros A média de taxa de quadros
DIRT: Showdown (2012) 45 52 6 47 1520 60 60

13. Mafia 3 (2017)

Como sobre o jogo em si me como fanatu anteriores duas partes, deixando proibitivamente sujo de baixo calão palavrões dizer nada, voltamos imediatamente para o desempenho:
Sapatilhas no chão, a moda na iluminação (com eles o jogo se assemelha a um pedaço conhecida de uma substância pouco menos) – e vemos, em média, de 50 anos, com prosadkami a 45. Mas é significativo que suam e o processador e a placa de vídeo, e é difícil dizer de quem é a culpa não vemos boyarskih 60 – são bons, é tudo. E não há – de overclock por causa DISSO, o processador e a placa de vídeo – muita honra.

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O jogo A Temperatura, Com Utilização da CPU, % Ocupado OP GB Arrancar o kernel do DPP % O consumo de memória de vídeo MB Mínima taxa de quadros A média de taxa de quadros
Mafia 3 (2017) 60 100 8 98 2570 43 51

14. Warhammer 40.000: Eternal Crusade (2017)

Multiplayer do jogo de tiro. Tradicional das sapatilhas no chão, além de suavizar – em altas configurações de imagem torna-se insuportável e sabão, além de quase não perder em desempenho:

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O jogo A Temperatura, Com Utilização da CPU, % Ocupado OP GB Arrancar o kernel do DPP % O consumo de memória de vídeo MB Mínima taxa de quadros A média de taxa de quadros
Warhammer 40.000: Eternal Crusade (2017), AA Low, Vsync Off 60 65 8 97 3200 62 77

15. Tekken 7 (2017)

A próxima parte de um dos melhores jogos de luta como uma surpresa prestou homenagem a sua saída de estimação informáticos da máquina. Sapatilhas no chão, camaradas (sim-sim, incluindo 200% de escala), e…

Kompyutery i komplektuyushcie - Palit GeForce GTX 1060 JETSTREAM - obzor i test v 15 igrah

O jogo A Temperatura, Com Utilização da CPU, % Ocupado OP GB Arrancar o kernel do DPP % O consumo de memória de vídeo MB Mínima taxa de quadros A média de taxa de quadros
Tekken 7 (2017) 52 45 8 49 2400 60 60

Neste jogo de testes, até que o suficiente. Vamos fazer mais coisas interessantes, mas antes vejamos a tabela dinâmica dos resultados:

O jogo A Temperatura, Com Utilização da CPU, % Ocupado OP GB Arrancar o kernel do DPP % O consumo de memória de vídeo MB Mínima taxa de quadros A média de taxa de quadros
Need for Speed: Most Wanted, a Criterion Game (2012), Ultra+AAx2 53 55 9 62 2100 60 60
Need for Speed: Most Wanted, a Criterion Game (2012), Ultra+AAx4 57 60 9 98 2400 30 45
Metro 2033 (2010) 57 62 7 83 1900 32 64
World Of Tanks (2010) 53 47 7 46 2100 60 60
Warthunder (2012) 51 38 6 52 2150 60 60
Armored Warfare: O Projeto Da Armada (2015) 54 65 7 83 1900 60 60
Quake Champions (em desenvolvimento), Ultra, Vsync Off 58 65 10 95 5700 92 113
Quake Champions (em desenvolvimento), Low, Vsync Off 52 100 7 81 2300 110 135
Lawbreakers (em desenvolvimento), Vsync Off 61 82 7 94 4200 95 115
KONA (2016) 53 67 8 62 2800 60 60
Metal Gear Solid V: The Phanom Pain (2015) 53 61 8 62 3300 60 60
FlatOut 4: Total De Insanidade (2017) 54 35 6 52 3200 60 60
Crossout (em desenvolvimento) 45 42 6 34 2130 60 60
DIRT: Showdown (2012) 45 52 6 47 1520 60 60
Mafia 3 (2017) 60 100 8 98 2570 43 51
Warhammer 40.000: Eternal Crusade (2017), AA Low, Vsync Off 60 65 8 97 3200 62 77
Tekken 7 (2017) 52 45 8 49 2400 60 60

Mineração-teste

Fundação de mineração-teste tomemos indicadores de pool de Coinotron, mas, antes disso, nós adicionamos a nossa placa de vídeo um pouco os músculos e, simultaneamente, levantando levemente o limite do ventilador ThunderMaster: Kompyutery i komplektuyushcie - Palit GeForce GTX 1060 JETSTREAM - obzor i test v 15 igrah

Claro, o desempenho de overclocking podem ser qualquer coisa – mas isso depende de cada instância específica. Em um teste, coloquei a configuração, o que me parece, é garantido ideais para a maioria dos cartões. A temperatura de nós viram – vamos agora ver o quanto isso no hashes e no final kriptovalyute: Kompyutery i komplektuyushcie - Palit GeForce GTX 1060 JETSTREAM - obzor i test v 15 igrahKompyutery i komplektuyushcie - Palit GeForce GTX 1060 JETSTREAM - obzor i test v 15 igrah

Aqui é preciso entender que, devido à grande dispersão de energia é estimado com precisão. Em média, o pool mostra Estimated Hashrate no nível 22, e Estimado Coins/Day no bairro de 0,013 – e é tanto e o resultado é de fato. A temperatura neste caso, como vemos, não excede a 60 graus.

Conclusões

Palit GeForce GTX 1060 Jetstream 6GB – uma excelente solução para quem vai jogar em sua tv ou monitor em resolução de 1920×1080 com uma freqüência de 60hz, e é ideal para sistemas com processadores de alta e média do segmento. Sim, existem mal otimizado, mesmo apesar de sua idade avançada do jogo, em que esse nível de alcançar o sucesso. O mesmo pode ser dito sobre os não-incluídos na revisão de projetos de nível ARK e Rust é, além de um sem número de utilizador modificações foi o motivo de sua ausência na avaliação. Para a série de jogos com um grande mundo aberto quando o fizer, a capacidade de Palit GeForce GTX 1060 Jetstream 6GB mais do que suficiente, e só mesmo para os mais frescos de luta e de corrida de fechado pistas – e mais ainda. A quantidade de memória em seis gigabytes é o suficiente para os jogos modernos de ultra-texturas, o que não dizer sobre o maior de três em três ou de quatro em quatro. Quando o manual de instalação de ventiladores temperaturas não superiores a 60 graus, mesmo em plena carga da placa de vídeo em regime permanente quando a luz de aceleração – parece que bytuyushcaya em russo pessoas ditado “Bate a tua casa spalit” deixou de ser relevante. Vale a pena se tais indicadores elaborar, por exemplo, no sistema de refrigeração, detalhando suas características, ou analisar em detalhe o tipo de memória de vídeo ou a quantidade de texturas blocos de perguntas retóricas, krasnorechivee apenas sobre os métodos dizem resultados.

Espero que este comentário pode ajudar aqueles que escolhem hoje uma placa de vídeo para jogos, especialmente dada a complexidade da pesquisa e os valores, e apresentado em uma revisão de informações foi o máximo útil.
Agradecer aos leitores pelo nosso tempo, e a empresa CSN – para dar para a revisão do pad.

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