Computadores e componentes – Revisão, teste e desbloqueio Radeon RX 560 14CU: “Gigabyte é de 1024!”

Kompyutery i komplektuyushcie - Obzor, testirovanie i razblokirovka Radeon RX 560 14CU: "Gigabayt - eto 1024!"

Desde o último resumo do teste no segmento de placas de vídeo low cost mudanças drásticas. Não há, como se uma coisa nem queria – eles não se tornaram mais baratos, e não o contrário. Com o aumento dos preços levou a uma situação literalmente até ao absurdo.

Tomemos, por exemplo, GeForce GT 1030, que em dezembro de 2017 custou em torno da área de 5 mil a 6 mil. O que vemos agora?

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Sim, alguns modelos de nível de entrada pode ser comprada por 5600-5800 rublos… é só o serão cartão de memória gddr4, ainda mais lentas, que previamente testado, versão com gddr5. Sobre os preços começam a aproximar-se cerca de 7,5 mil – assim, o mapa de nível de entrada, que não pode ser chamado de jogo de decisão, aproximando-se sobre o preço para processadores com gráficos integrados não é pior de um GT 1030. E isso já é um monte de perguntas.

Mas, mesmo se a mudança de processador ou a montagem de um novo sistema em seus planos não entra por 6-7 mil no mercado secundário pode adquirir uma GeForce GTX 960/950, e quando a proporção de sorte – e a GTX 1050. E aqui não precisa adivinhar o quão dois clusters GPC será mais rápido do que um, outras coisas sendo iguais.

Em virtude desses fatos GT 1030 pode ser oficialmente excluir da lista de opções para a compra… mas aqui está a situação com a Radeon RX 550-se ainda komichnee!

No final do ano passado, estes cartões custam de 6 a 7 mil rublos, o que já fizeram o seu controverso opção para a compra: a diferença de preço com o então ostavavshimisya no mercado de RX 460 e cheguem RX 560 14CU foi de 1,5 a 2 mil, (e não para todas as versões!), e aqui está a diferença de desempenho facilmente poderia ser polutorakratnoy. Que para este segmento é mais do que o tangível.

Mas como os preços mudaram agora?

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RX 550 fácil e rápido “quebrou” a barra em 8 mil, e correu para cerca de 10 mil. As razões para isso são bastante óbvias: a minha irmã mais nova modelo Polaris rapidamente tivesse uma boa capacidade de a kopaniyu: depois de overclocking e configuração de horários nabortnoy de memória na extração de Ethereum e Monero eles começaram a emitir a mesma velocidade que o RX 560, só se significativamente menor consumo de energia e (ainda) de menor preço inicial pozvolyavshey mais rápido de recuperar seus custos de cartões.

O resultado foi simplesmente absurda situação: o RX de 550 custam tantoquanto RX 560 – e trata-se não apenas de “urezannyh” 14CU:

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Como resultado da situação da seguinte maneira: o conceito de “fiscal de jogos da placa de vídeo” de hoje sugere um preço de 8 a 11 mil. Com isso, se você categoricamente contra o mercado secundário, a sério vale a pena ser visto, apenas o cartão desde o Radeon RX 560 14CU e a GeForce GTX 1050.

Outras opções simplesmente não há. Com a GeForce GT 1030 tudo claro e sem mais explicações, e eis que pensamentos estão na mente de uma pessoa, de comprar por, literalmente, o mesmo dinheiro RX 550, em vez de RX 560, e recebendo, em conseqüência de 35 fps em vez de 50 – o autor chega a assumir temem.

Além disso, além de adequada (pelo menos no momento) de uma combinação de preço e características, RX 560 14CU capaz de oferecer outro e “reservas ocultas” grátis para melhorar o desempenho.

RX 560 16CU e RX 560 14CU / RX 460: para quem tudo perdeu

Em anteriores materiais em um tema semelhante, a diferença entre “um” e “urezannym” opções do chip Polaris 21 foi discutido em mais detalhes. No entanto, como kulstori sobre este tema continuam a surgir e se multiplicando, aqui vale a pena uma rápida repetir o que já passou.

Assim, a construção de chips de Polaris 11 (Radeon RX 460) e Polaris 21 (Radeon RX 560) é a seguinte:

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Ambos os chips fisicamente contém 16 unidades computacionais, resultando em 1024 universal processador de 64 e da textura do bloco. Mas no RX 460 dois deles foram desativados programaticamente: ou para a criação de mais de chips sob encomenda (Radeon Pro 460 para computadores Apple), ou como pré-preparada de reserva para o confronto com os futuros orçamentárias soluções Nvidia.

A solução para o software de desbloqueio de RX 460 foi lançada de forma relativamente rápida, mas para o RX de 560 tal, no início, não foi porque supunha-se que todos os novos mapas irão usar 16 unidades computacionais.

RX 560 14CU, skandalnaya “despojado” versão “completa” RX 560, na verdade, é um nada, como um RX 460, apenas sob o novo nome. Teoricamente, é exatamente assim, presta-se o desbloqueio, e, para isso, também tem a sua caixa de ferramentas – no entanto, como mostrou a anterior revisão, nem sempre o resultado é bem sucedido.

Em termos de software e de compatibilidade de firmware não há problema, RX 560 14CU proshivaetsya as mesmas ferramentasque o RX 460, e o bios a partir de “completo” versão é escolhido apenas por critérios de correspondência, a quantidade e fabricante da memória.

No entanto, a última vez que o autor encontrou com o resultado inesperado: mapa de teste adequadamente reconheceu o firmware, o aumento da freqüência e powerlimit, mas a configuração do chip permanece a mesma: 896/56/16.

Informal de comunicação com o representante da fabricante de cartões verificou-se que a RX 560 14CU podem ocorrer na natureza, como o software bloqueado, de modo físico e intervenção – em último caso, desbloquear o cartão e não conseguir. E por alguma externos e óbvio destaque para separar um cartão de outro não.

A hipótese do autor é que o desbloqueio não aceitam chips de nova revisão E5, mas a experiência de outros usuários mostrou que não é bem assim: as cartas da mesma auditoria de uma vez se tornaram RX 560 16CU. E, mais adiante, o artigo de hoje será mais uma prova.

A familiaridade com os temas foram: Gigabyte RX 560 OC 4G (GV-RX560OC-4GD)

Radeon RX 560 de produção da empresa Gigabyte outrora foi o primeiro representante de um novo cartão em um chip de Baffin, que ficou em mãos do autor. A familiaridade começou com uma nota positiva: 16 unidades computacionais, juntamente com o conector doppitaniya e a falta de restrições de aceleração permitiu que o mapa é muito digno de falar em meio a GeForce GTX 1050.

Eventos subseqüentes, infelizmente, têm evoluído muito menos de forma positiva. Em novidade de linha da Gigabyte para a fortemente simplificou o design RX 560, removendo o conector de doppitaniya e assim voltando as restrições de consumo de energia. E, além disso, – começou o escândalo da “dualidade” as características do mapa, quando os vendedores não imediatamente começaram a especificar as opções desejadas nas características… e Gigabyte, deve-se notar, assim, não introduziu em sua linha de opções de 14CU e 16CU!

No entanto, depois Sapphire Pulse em mãos do autor atingiu exatamente o cartão da Gigabyte. E se assim – tem que entender com ela.

Embalagem e conteúdo da embalagem

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Design e tamanhos de embalagem não mudaram em nada em comparação com o GV-RX560Gaming OC-2GD. Aparentemente, a Gigabyte estandardizou a embalagem de todos os seus modelos de orçamento, e variam de caixas de agora, apenas a impressão.

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Com informativnostyu ainda a ordem completa: interfaces de conexão, a lista de requisitos do sistema, a imagem do cartão e o mínimo necessário de informações de marketing.

Conteúdo da embalagem que o esperado para o orçamento do produto, exclusivamente modesto:

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Além de um disco com os drivers e as instruções de instalação para dentro do nada. Auxiliar de alimentação (infelizmente!) o cartão não necessita de ligação de monitores com interface VGA só é possível com a ajuda de um conversor de sinal – e, portanto, a necessidade de adaptadores não aplicável.

A ausência completa de todos os tipos de etiquetas e outras tcham, deve ser percebida mais como um plus: eles só aumentaram o custo final do produto, não havendo nenhum benefício real.

A aparência e design

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A aparência do mapa provoca uma forte sensação de déjà vu. E o caso não é que são todas as cartas da Gigabyte, relacionadas à linha de D5. Externamente, esta versão RX 560 – cópia completa anteriormente descrita RX 550 2gb!

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Na parte traseira a semelhança é reforçada: aqui é exatamente a mesma taxa, o que no RX 550 versões D5 e Gaming.

Mas, na justiça, a alimentação é já no esquema 4+1 fase”:

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Outra das características da placa pode-se destacar o uso de chips de memória fabricados pela Samsung:

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Para o nacional de aeroportos esta é uma grande vantagem, uma vez que estes chips são capazes de funcionar quando muito menores do que taymingah, que os produtos da Hynix, Micron e Elpida. Mas, para os propósitos deste artigo, – pelo menos, uma vez biosov da Radeon RX 560 16CU com 4 gb de memória Samsung é muito menor. No entanto, é também reshaemo.

A propósito, se alguém estiver interessado, em que partido você pode encontrar essa memória – de acordo com o número de série, o teste de cópia de mapa foi lançado na primeira semana de 2018:

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Como já foi dito anteriormente, o mapa é desprovido do conector de alimentação auxiliar:

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Mas o que inspira mais preocupações, é o radiador, pozaimstvovannyy, mais uma vez, RX 550 D5:

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Para o RX de 550 com um pico de consumo de energia de 45 watts deste humilde de refrigeração é suficiente, no entanto, RX 560 consome muito mais energia: razognannye versão com 14 unidades de processamento comem 70-75 watts, “completo”, os chips são capazes de levantar o índice de 80 watts.

Em virtude disso, a decisão de reduzir o custo da Gigabyte este site é muito estranho. Ainda mais que a empresa tem a mais robusta e de bom dissipador de calor, o qual é completado com a GTX 1050 Ti na versão D5.

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O conjunto de conectores para ligar um dispositivo de saída padrão translation from vpe for low cost cartões em chips Polaris: aqui se encontram todas as mesmas DVI-D (somente digital!), HDMI 2.0 b e DisplayPort 1.4.

A dignidade da linha D5 – pequenas dimensões – também não vai a lugar nenhum delos: mapa vai caber em qualquer caso, em que caiba placa-mãe, pelo menos, formato mini-ITX, e não será sem nada interferir:

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Perfuração e desbloqueio

Inicialmente mapa de teste é a forma mais comum de amostra de RX 560 14CU – com exceção apenas de memória fabricados pela Samsung:

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Curiosamente, o chip refere-se à auditoria E5 – a mesma em que foi fundada Sapphire Pulse, no último artigo, que não quis envolver duas ocultos do bloco.

Neste caso, para o firmware novamente foi utilizado modificado tonibm19 proshivalshik autoria der8auer: a utilidade ainda se percebe RX 560 14CU como RX 460, e trabalha com ela assim, como estavam os autores.

Biosom a mesma “compartilhou” o outro RX 560 produção Gigabyte, e é o modelo GV-RX560GAMING OC-4GD. O autor tem pressa de lembrar que, para o firmware em chips de cartões de Baffin, o fabricante não tem valor, como o projeto da placa e controlador de subsistema de alimentação. São importantes apenas dois parâmetros: a quantidade de nabortnoy de memória (não flashear o cartão com 2 gb de biomom de um cartão com 4 gigabytes e vice-versa) e seu fabricante (cartão de memória Samsung proshivaetsya biosom do cartão de memória Samsung, Hynix – da Hynix e assim por diante).

O resultado depois de alguns minutos, o GPU-Z mostra a seguinte imagem:

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A frequência aumentou, mas além deles, – de volta “perdidos” dois blocos, agora, o chip oferece 1024 universal processador de 64 e da textura do bloco. Ou seja, é um “completo” RX 560 16CU.

Quando isso ocorre porque o bios a partir de GV-RX560GAMING OC-4GD não foi modificado, e a soma de verificação coincidir, o sistema pensa que é instalado é o GV-RX560GAMING OC-4GD. E isso significa que não há nenhum problema com o apoio de novas versões de drivers, e quaisquer correções, desligamento de verificação de soma de verificação. O cartão pode ser utilizado em absolutamente normal.

Faixa de freqüência do modelo e da aceleração

Aparentemente, a variabilidade das características de RX 560 pode ocorrer não só em relação à integridade da GPU, mas e quanto a ele a resposta de freqüência do modelo. Embora no momento em que o cartão no chip supunha-se que na fábrica (e, portanto, – o mínimo!) chip de freqüência será de 1275 Mhz, e memória – 1750 Mhz, com o surgimento de RX 560 14CU esses planos foram rapidamente interrompidos.

Assim, por exemplo, já considerou um cartão de Sapphire ofereceu 1226 Mhz para a GPU e 1500 Mhz para nabortnoy de memória, e isso, apesar de ter o conector doppitaniya. Mapa da Gigabyte com a planta oferece ainda um pouco menores valores: 1189/1500 Mhz para o chip e memória, respectivamente.

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De acordo com a metodologia do teste, o primeiro passo do mapa foi disperso para o padrão de freqüência de RX 560: 1275/1750 Mhz. O que é notável, neste caso a freqüência da GPU foi realizada em um determinado torno de quando todas as condições de carga e o cartão – manteve-se dentro dos limites do powerlimit.

E aqui está o adicional de aceleração já não tão impressionado:

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A memória que o esperado para o chip da Samsung, facilmente alcançou o softovogo limite na década de 1950 Mhz. Ela pognalas ter continuado, mas são tão características de cartas em chips de Polaris. E aqui está o chip funcionou em um teto em torno de 1290 Mhz. E superá-lo não ajuda e a mudança powerlimit: qualquer tentativa de iniciar o Unigine Heaven na freqüência em 1310, e até 1300 Mhz levava a travar o sistema, perestavavshey responder a nenhum botão, além de reset.

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Alternativa firmware, dostavshayasya pé da GV-RX560GAMING OC-4GD, oferece apenas um pouco mais alto powerlimit: 48 watts contra 45 o pessoal da bios. No entanto, é bem diferente.

Em primeiro lugar, a freqüência em 1275 Mhz por cima de um pedaço tornou-se possível apenas quando ascensão powerlimit de 50% caso contrário, sob carga foram observados queda de até 1162-1144 Mhz.

Em segundo lugar – de repente aumentou os limites de overclock:

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O limite de frequência de memória em uma nova bios levantada até 2000 Mhz – é bastante óbvio ainda em fase de seus estudos no arquivo techpowerup. E aqui está o chip motor 1300 Mhz, e tem se mantido estável nesta freqüência absolutamente em todos os testes. A verdade, a freqüência em 1310 Mhz ainda ficou nepokorennoy – no Unigine Heaven voltaram para a mesma vaga, o que foi observado durante a aceleração, com uma cadeira de bios.

Configuração do sistema de ensaio e da metodologia de teste

  • Cpu: AMD Ryzen 5 1600″ (Ryzen 7 2700 @ 6 núcleos / 12 segmentos, 3400 Mhz);
  • O sistema de refrigeração do processador: CoolerMaster Masterliquid 240 Pro;
  • Termointerfeys: Thermal Grizzly Aeronaut;
  • Placa-mãe: Gigabyte X470 Aorus Gaming 7 WiFi;
  • Memória: G. Skill SniperX F4-3400C16D-16GSXW, 2x8gb (3200 Mhz, CL16);
  • O subsistema de disco: SSD Western Digital WDS240G1G0A+ HDD Western Digital WD10EZRX-00A8LB0;
  • Processo: Corsair Carbide 270R;
  • Fonte de alimentação: Corsair CX 750M.

Todos os testes foram realizados a partir do Windows 10 de 64-bit versão de 1803 com as atualizações mais recentes em 24 de junho de 2018.

Cpu foi resultará em um estado correspondente Ryzen 5 1600 no modo normal: são desativados dois núcleos, e a freqüência é reduzida fixo em torno de 3400 Mhz. A memória ram também é fornecido aos indicadores anteriormente, foi utilizado o kit Geil EvoX: freqüência reduzida de até 3200, os horários são salvos em um modelo de 16-16-16-36.

Feito isso, em igual medida, por duas razões: a pedido do autor, para comparar os resultados anteriores GeForce GTX 750 Ti, Radeon RX 550 e GeForce GT 1030, e também para levar o sistema para o estado, mais o correspondente a, no qual o RX 560 14CU e 16CU realmente podem ser usados.

Em relação à freqüência de um modelo de cartão (próprios cartões?) a técnica também foi alterada. Para o teste foi selecionado um modo de RX 560 – 1275/1750 Mhz e modos, correspondente ao valor máximo de aceleração. A mesma faixa de freqüência do modelo no primeiro caso, impulsionado pelo desejo de determinar o grau de influência de desbloqueio de desempenho.

Sintéticos, os testes foram realizados com as configurações padrão de gráficos. Para o single-player de jogos AAA-classe foram selecionadas as configurações médias gráficos correspondentes a uma cadeira de presetam, para jogos on-line – o máximo de opções disponíveis.

Nos gráficos a seguir os indicadores de de placas de vídeo GeForce GTX 750 Ti, Radeon RX 550 e GeForce GT 1030 – esses valores emprestados dos testes anteriores, e servem apenas como exemplos de pontos de referência. O desempenho real de cartões de hoje em dia pode ser diferente.

Sintéticos testes

Segundo a tradição, abre a linha synthetic um pacote de teste do 3DMark 2013. Nesta versão Futuremark foi a preocupação com as tendências atuais, e a partir de hardkornogo benchmark para os PC de seu mais famoso produto, gradualmente, se transforma em o sistema universal para o teste de plataformas diferentes graus de mobilidade. Portanto, a partir de três de referência nos interessa é apenas uma Fire Strike, ainda capaz de colocar de joelhos até mesmo o ferro premium do segmento.

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O 3Dmark, inicialmente, não demonstra a sério ganhos de desempenho depois do desbloqueio: ela permite até mesmo, o que dá um pequeno overclock de RX 560 14CU. Mas eis RX 560 16CU após a dispersão demonstra a impressionante desvencilhar: o aumento de frequência dá-lhe muito mais do que na edição de 14 unidades.

O próximo na fila de benchmark Unigine Heaven, há muito tempo não recebe as atualizações, mas ainda permanecem bastante exigente em termos de desempenho da placa de vídeo.

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Exatamente a mesma imagem de desenhar e Unigine Heaven: um pequeno aumento para as mesmas freqüências, mas alterações significativas após a dispersão razblokirovannoy cartão.

A última, no momento de desenvolvimento de Unigine – benchmark Superposition – transporta-nos com uma fantástica dos céus no modesto laboratório do cientista, obcecado com a idéia de que é capaz de virar as leis da física. Mas a mudança de escala da cena não significa ser mais tolerantes requisitos do sistema! Sim o contrário – motor Unigine segunda geração traz modernos efeitos de pós-processamento, e um modelo físico, zadeystvovannuyu diretamente no teste do palco.

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E aqui em Superposition marcadamente diferentes e nominal, e overclocked 16CU. Embora razblokirovannaya mapa, mais uma vez, tem o maior aumento de aumento de freqüência, que a versão com 14CU.

Os testes em jogos

Assassin’s Creed: Origins – a nova parte de uma série anual, em que a Ubisoft tocou em uma recriação não é a mesma cidade específico de uma época, em todo o mundo antigo. Uma só intransferível atmosfera misteriosas pirâmides, majestosos palácios, túmulos sombrios e crueldade, tvoryashceysya sob sábios olhares monumentais estátuas jogo, você pode perdoar absolutamente tudo o que quiser. Se você está na escola sonhou aventuras entre os desertos e oásis e fanateli de filmes de Indiana Jones – ignorar este jogo não pode ser, mais ainda que os gráficos aqui é incrivelmente bom e só contribui para a viagem através dos séculos.

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O curioso é que no primeiro jogo benchmarke a aceleração e o desbloqueio de praticamente não afetam a média de fps – a partir de qualquer uma das etapas traz 1-2 quadro, o que é bom, mas dificilmente de forma significativa. E aqui é o mínimo do fps desbloquear um cartão de até 16CU aumenta significativamente, e o jogo se torna visivelmente mais confortável.

Batman: Arkham Knight – a última parte da trilogia do estúdio Rocksteady, que é o plano devia ser a mais dramática e trágica. IChSH, tornou-se. Mas não apenas no sentido de. Apesar de todas as vantagens da trama e gráficos, o jogo foi tão bruto e a curva de que mesmo obzorshcikam teve de esperar uma pilha de correções, antes de os resultados obtidos, foi possível apresentar ao público.

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Desbloqueio novamente aumenta visivelmente o mínimo de fps, mas e a média após a dispersão 16CU cresce na mesma percentagem, que e pontos de benchmarkah.

A nova versão do mais popular para a equipe de tiro Counter-Strike saiu de esports em direção a mão, peles e medalek, mas a componente gráfica atualizada da engine Source da Valve, permitem que este projeto de salvar a si mesmo interesse.

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O primeiro jogo do benchmark, em que o desbloqueio traz para o mundo real e um aumento significativo, tanto para as mesmas freqüências, e após a dispersão. No entanto, devido a isso é mais um gráfico da facilidade do jogo – até no máximo de configurações para o RX de 560 em ambos os casos, ela não é um problema.

DOOM é um jogo que, se não trouxe, então, definitivamente deixou sua marca nas mentes e corações não é uma geração de gamers. Um dos pilares do gênero shooter – sim, a indústria de jogos para PC! – de repente voltou com os gráficos mais avançados e mais oldskulnym jogabilidade, forçando os jogadores e críticos de gritar de prazer.

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DOOM – já mais graficamente um jogo difícil, mas aqui, ganho depois de desbloquear o bastante perceptível. Sério melhora mínima lrf, médio – novamente, apenas no caso de um overclock 16CU.

Dota 2 – o jogo, não é pobre nos modos de exibição. O mesmo viveiro de crustáceos, o mesmo lugar onde você vai aprender a verdadeiramente amar a mãe deles. Quando, de REPENTE, ainda e um de kibersportivnaya disciplina, não menos de Counter-Strike e Starcraft, e nos tamanhos, com premiação de mais e supera ambos. Funciona na mesma versão da engine Source, que o CS: GO, que impõe a sua marca para os requisitos do sistema.

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Mais um jogo do motor Source, apenas mais carregado de efeitos de comparação com o CS:GO. No entanto, os resultados são semelhantes: desbloqueio dá tangíveis dividendos e nas mesmas freqüências, e após a dispersão.

Fallout 4 – a continuação de um dos mais populares em nosso país séries de rpg… ai, re-publicado sob a caneta de Bethesda Softworks. Como sempre acontece em estúdio, a caixa de areia com êxito para a glória, mas com o espírito postyadernoy de um terreno baldio, enredo e semântica do conteúdo não veio. No entanto, graficamente o jogo é mais do que bom, e os requisitos de hardware são muito grandes.

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A situação é semelhante a DOOM: depois do desbloqueio visivelmente cresce mínimo fps, então, como um claro aumento médio observado apenas durante a aceleração 16CU.

FarCry: Primal – mais uma experiência ousada Ubisoft… antes do lançamento de Assassin’s Creed: Origins. A série conhecida por sua shuternoy mecânicos, nada menos, do que um mundo aberto, foi enviado, em tempos, quando a partir do próximo armas de fogo, o personagem principal separa apenas algum tipo de par de milênios. No entanto, a sobrevivência no mundo antigo, entre os predadores e não são menos perigosos que correm realmente injetou na série a uma nova vida e drasticamente vzbodrilo nadoevshiy a jogabilidade. Cresceu e requisitos de sistema, e como a gráfica e o processador do PC.

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Benchmark tradicionalmente difícil para a AMD, embora, geralmente, para processadores. Na verdade, é o primeiro teste, no qual nem a repressão, nem o desbloqueio de não trazer grandes dividendos. +1-2 lrf – obrigado por isso. Overclocked RX 560 16CU mais uma vez recebe o maior aumento, no entanto, em termos reais, isso já não é tão essencial.

Hitman 2016 – não é tanto um reinício da série, quanto a cuidadosa restauração, o original a mecânica do jogo, uma vez que permitiu a esta série de criar o seu próprio gênero. De volta espaçosos níveis com a arquitetura complexa e de muitas formas para a execução de trabalhos, voltou a preparação e o planejamento e o trabalho de artistas e designers chegou a um novo nível. Mas junto com ela para cima skaknuli e os requisitos de sistema do jogo.

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Não é tão grande ganho de desbloqueio e neste benchmarke, mas… só se comparar 14CU e 16CU com a mesma freqüência. Overclock seu 16CU já mostra onde os resultados mais interessantes.

Mass Effect: Andromeda – “supostamente-a continuação de” um dos mais emblemáticos jogos de rpg dos últimos anos, zastavivshey milhões de pessoas em todo o mundo voltar a sonhar com a conquista do espaço e o estudo de mundos distantes. A fim de economizar o desenvolvimento do jogo foi confiada a um editor de um departamento da Bioware, nunca antes zanimavshemusya de projetos AAA-classe, que inevitavelmente afetou o resultado final. No entanto, graficamente o jogo é muito bom (se não olhar para o rosto de personagens) e além disso, trabalha para a última versão da engine Frostbite.

Kompyutery i komplektuyushcie - Obzor, testirovanie i razblokirovka Radeon RX 560 14CU: "Gigabayt - eto 1024!"

No jogo com a engine Frostbite, como se estivesse em um pico algumas referências anteriores, o desbloqueio de mais afeta a média de fps, que no mínimo. No entanto, o ganho de um, e bastante sensível.

Metro: Last Light – a continuação de um dos mais bem-sucedidos de shooters, criados no espaço pós-soviético. Além de muito de produtos gráficos, o jogo oferece um enredo interessante, postapokalipticheskimi paisagens, o que é um não-não sim bolso familiar residente CIS detalhes, preparirovaniem fechado da sociedade metro, encarna todas as modernas nos “-ismos” mais grotesknoy e assustadora forma, e muitos outros aspectos. Infelizmente, o jogo é muito zhadna a recursos do PC e não se livrou de problemas técnicos, específicas para o motor de jogo da primeira parte.

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No Metro, com o seu amor para a súbita e inexplicável mikrofrizam, é difícil julgar o mínimo de fps. Quanto à média de crescimento de desbloqueio aqui no percentual menor do que em MassEffect, mas ainda visível.

Rise of the Tomb Raider – a tentativa de trazer de volta a série a suas raízes após shareware-realista da primeira parte da amostra de 2013. Fantástico artefatos, liberdades com a história e a geografia e mesmo condicionada heroína, peppy jogabilidade e aventura colorida paisagem – completo. Não é suficiente a não ser, que infinita de munição.

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Em RotTR desbloqueio novamente um pouco o que dá, se comparar cartões com a mesma freqüência. E aqui está a aceleração 16CU novamente permite que você veja a diferença tangível.

War Thunder é um projeto que há muito tempo concedeu o status de um sucessor espiritual do World of Tanks. Originalmente, o jogo foi percebida como “WoT com aviões”, mas no final se transformou em um original e original do produto, digno de atenção, sem qualquer referência a lançada hoje o projeto.

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O quadro é semelhante e em WarThunder, a não ser que a diferença entre 14CU e 16CU para as mesmas freqüências não é muito menos.

Watch Dogs 2 – continuação sobre a nova franquia da Ubisoft, corrige as deficiências da primeira parte, e podkupayushcee público-alvo o tema da luta “não é como todos os” contra “todos os que tais”. Em termos gráficos, como em termos de jogabilidade, o jogo é claramente superior antecessor, e os requisitos do sistema e não comparáveis.

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Em Watch Dogs 2 a diferença para as mesmas freqüências onde aparente, mas e a aceleração dá 16CU uma vantagem.

Para fins de ilustração

Bloqueada e razblokirovannaya cartas para as mesmas freqüências, em parte, acima de jogos (8 taytlov + World of Tanks v1.0.2.4, ausente nos gráficos)

Conclusões

RX 560 14CU hoje em dia é uma variante inicial, em que vale a pena prestar atenção na escolha de fiscal da placa de vídeo. Se não considerar o mercado secundário, outros adequada de opções é simplesmente não comprar com o mesmo dinheiro RX 550, que é muito mais lento, ou GT 1030, que mesmo com o exagero, não pode ser chamado de jogo a solução é simplesmente um absurdo. E essa comparação não é importante, o desbloqueia se o RX 560 ou não – ele é, em qualquer caso, dará muito mais próximos de preço equivalentes.

Desbloqueio, como mostrou claramente um exemplo de Gigabyte GV-RX560OC-4GD, para o RX de 560 14CU. E a hipótese do autor sobre a impossibilidade de ciclismo ocultos blocos em chips de novas revisões não o foram: mapa de auditoria E5, o chip que, de acordo com a rotulagem nele, lançado em 2018, fácil de proshilas e recebeu o respectivo aumento de desempenho.

Claro, o desbloqueio não é “mágico remédio”: sim, ela levanta o desempenho dos jogos, e, às vezes, é perceptível. Sim, em alguns difíceis de cenas, ela é capaz de transformar slides em algo mais-menos igrabelnoe, no entanto, de forma qualitativa o crescimento fala aqui não vai. Por exemplo, em alguns jogos, razblokirovannaya mapa irá aumentar a qualidade de textura ou aumentar a distância de renderização, mas eis que inteiramente ir com médias de configurações no alto já não acontece.

Por outro lado, recebido de desbloquear o aumento da verdade é gratuito, e a diferença entre a fábrica de RX 560 14CU e RX 560 16CU pode ser de 2 mil e mais, de modo que alguma satisfação moral em caso de êxito da experiência que você forneceu. Isso é só stoprotsentnyh garantias de sucesso esses mapas, ao contrário do RX 460, já não dá.

Portanto, adquirir RX 560 14CU ainda tem sentido, mas, em primeiro lugar, a base a partir da relação entre seus preços e características. Com isso, o cartão de fim de completar – se, é claro, não levar em conta o máximo caros versão, ao preço de antecipado GTX 1050. Para combinar com ela, RX 560 e preciso de um chip desbloqueado, e a ausência de restrições de energia – e essas, infelizmente, são raros. Baratos mesmo cartão com 2 gb de nabortnoy memória de 8-8,5 mil é uma boa opção para o PC de baixo custo. Desbloqueio, se houver bom – é um agradável bônus para a compra.

Source: https://club.dns-shop.ru/hardware/obzor-testirovanie-i-razblokirovka-radeon-rx-560-14cu-gigabaj/

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